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《武装転生》 速攻魔法 墓地にあるすべての装備カードは攻撃力500守備力500のモンスターとして場に現れる。 カードの効果はそのモンスターの特殊能力となる 自分の墓地の装備カードを、すべてモンスター化して場に出す速攻魔法。 《デーモンの斧》は、攻撃力1500、 《団結の力》は、最低でも攻撃力1300、 自分の場にモンスターが5体いれば、攻撃力4500のモンスターとなる。 《明鏡止水の心》を蘇生して壁モンスターにするのもいいか。 《キング・スライム》《フェニックス・グラビテーション》のように、 自分の場に、瞬時に4体以上の、「生け贄召喚に使えるモンスター」を場に出せるカード。 補足 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王Rの「月行VSテッド・バニアス」で月行が使用。 《慈愛のアミュレット》《ミラーバリア》《スピリット・スレイヤー》の3枚、 さらに《天使の施し》で捨てたと思われる《ラミネート・アーマー》 《ネオンレーザーブラスター》の2枚をモンスター化して蘇生した。
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ハイザック(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 254 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - 12 ザク改orアクト・ザク(必要技術敵性含め-1ずつ、両方開発で-2) 開発前作中コメント MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B4 耐久 155 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム)520/1880 運動性強化(アイザック)1670/1670 高性能化(マラサイ) 520/2510 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)/ベースジャバー搭乗)100/310 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:連邦・ジオンの技術を併せたハイブリッドザク。コストパフォーマンスに優れた機体なので、資金難の状況ではオススメ。地形適性が悪い事もあって、逆にそこまで逼迫してなければ他に選択肢が……というのは連邦仕様と同じ。この機体の最大の特徴はSFSが使用可能という点である。さらに、このA武装は実弾兵器のザクマシンガン・改なので、撹乱膜と併用する事で対Iフィールド機としての価値も持っている。旧式化してもハイザック・カスタムやアイザック、場合によってはマラサイに改造できるため、長く使える機体と言える。なお、ここからザクⅢ改まで持っていきたい場合は高性能化ではなく射撃強化の方を選ぶ必要がある。ジオン公国編で開発するのには敵性技術が12も必要。開発軽減機体が複数あるとはいえ、第2部移行絡みで優秀な量産機ガルスJのほうが先、もしくはほぼ同時に完成してしまう事も。ティターンズ編やジオン系外伝勢力ではトータルバランスが良く、上記の通り改造先が多いのでそこそこお世話になるかもしれない。 うんちく等:一年戦争後、ジオンの名機ザクⅡに連邦の技術を取り入れて開発された機体。リニアシートを採用した最初の量産型MSとされ、汎用型として様々な状況に対応可能だが、反面これといった長所も無いという機体となっている。カラーリングがジオン軍のザクⅡに似ているのは、ティターンズ設立時の想定敵であった旧ジオン軍残党に心理的圧力を加えるためである。本機は連邦製のジェネレータと機体の相性が悪く、ビームライフルとビームサーベルの同時ドライブができないという設定なので、マシンガン装備のA武装ではビームサーベル、ビームライフル装備のB武装ではヒートホークと、ゲーム中でも格闘武器の使い分けが再現されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 実弾系のA武装だとビーム撹乱幕との組み合わせでかなり使える機体になるな。 -- 名無しさん (2011-12-13 12 27 04) 新生ジオンで基礎18MS18敵性12でプランがおりてきた。どういうわけか技術開発レベルが半ばぐらいのところで突然。そのT開発終了したのはグワダン。何故だ? -- 名無しさん (2014-01-31 18 33 55) ↑意味がわからない。どういうこと? -- 名無しさん (2014-02-01 12 05 50) 技術レベルが上がったタイミングじゃなくて中途半端なとこで開発プランが下りたってこと。たぶん敵性がそのTに達したと思うんだけど確認したら技術レベルバーが半分以上いっててそのTに達した割には上がりすぎてね?と思った。 -- 名無しさん (2014-02-01 19 48 02) 悪い機体では無いのだけど、すぐ後に遥かに使い勝手がよく支援機としても寿命の長いハイザック・カスタムが開発提案されるので、そちらがロールアウトしたら順次改造される運命にあるので、今一影の薄いMS。 -- 名無しさん (2014-04-01 20 52 06) ジオンで作っても盾の黄十字はそのまま。 -- 名無しさん (2014-07-16 22 56 42) キャスバル編で高機動ザクから作ったアクトザクを主流にしてる時に提案された。カスタムができるまでは改造しないほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2014-07-19 00 15 32) 戦力的には同じくらいだし足りてるならそれで良いんじゃないか?アクトザクから2段階改造は微妙だけど -- 名無しさん (2014-07-19 01 00 14) 生産可能勢力のティターンズがディターンズになってるじゃねーか -- 名無しさん (2014-07-20 14 49 32) デラーズは作れるのか?プラン降りてこなかったが? -- 名無しさん (2014-07-24 02 55 12) ザク改とアクト・ザクが生産不可なのでデラーズじゃ無理ですね -- 名無しさん (2014-07-24 17 35 23) デラーズでも確か作れたハズ。 -- 名無しさん (2014-07-25 17 47 56) エース用の機体を除くと、このハイザックか量産型ゲルググまたは量産型ギャンがジオン編において第二部第三部の戦力の中核になる。完成したら惜しみ無く量産しましょう。 (この機体以降もガザなどの優秀な量産機は登場するものの、ジオン編の場合サイド1、2、4、5の収入と生産が崩壊時のままなので、莫大な生産コストと研究開発費を捻出するより既存兵器で戦う方が効率が良い) -- 名無しさん (2014-08-08 19 44 29) ↑量ゲル、量ギャン、ハイザックでアクシズ、ネオジオン戦はキツいよ -- 名無しさん (2014-08-11 03 49 58) デラーズだと敵性でひっかかる。諜報部の働き次第じゃズサより遅れることもある。上の人はクリアまでに12に届かなかっただろう。 -- 名無しさん (2014-10-27 04 19 27) B装備のライフルが125の75%で良いのでそっちばっかりつかってるわ -- 名無しさん (2014-10-27 10 37 35) ↑でも、ハイザックをロールアウトする頃にはすでにビーム兵器主体のMSが多くなるし、ジムⅡとかもいるので、位置的にはA武装のほうが使い勝手は上 -- 名無しさん (2014-10-31 03 06 27) ジオン残党狩り用という設定を反映したかのような適正なのにコロニー内戦闘が存在しないのA武装のありがたみは攪乱幕とIフィールドのおかげ -- 名無しさん (2014-10-31 19 27 48) ジオンならガルバルディβの陰に隠れてしまう。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 31 49) ↑隠れない。低コスで実弾持ちとガルバルディβには無い強みがある -- 名無しさん (2014-11-02 21 47 10) ケンプファーで十分。 -- 名無しさん (2014-11-02 22 01 07) ジオンだとガッシャも居るし、既存のザク改からの改造は有りだけどわざわざ新規で作る程では無い。 -- 名無しさん (2014-11-03 14 35 52) ガッシャに勝るのは運動性と盾。前の方に躊躇なく置けることに意味がある。 -- 名無しさん (2016-01-18 02 42 09) 適正関係で宇宙メインになるが、コスパに優れた優良機。ティターンズで撹乱幕使用ならゼク系が出るまで・出た後も戦えるし、パワードジムともスタック・射撃援護などで組ませ易いのが利点(近接戦闘なら第二射撃発動で互角・格闘は隠し発動で上回る)。ただジオン勢力系でザク改が作れる場合は撹乱幕使用で生存性は上だが射撃・コスパで劣り、地上のDザクでは全てにおいて劣るので重要視されにくい。改造もハイザックCで資金80・資源1130損、マラサイで資金80・資源860損の上、撹乱幕使用不可になるので改造する場合は慎重になった方が良い。 -- 名無しさん (2016-01-29 23 39 29) ジオン公国編では基礎14MS15MA15敵性11でプラン出ました。(ザク改開発済) -- 名無しさん (2017-07-26 10 56 41) 耐久155運動25だとほぼゲルググと -- 名無しさん (2017-09-04 16 18 22) 一緒だね。火力もA武装なら似通ったものなので指揮範囲外で使ったら戦闘結果は先手取ったら勝ちって感じかな。 -- 名無しさん (2017-09-04 16 22 27) ネオジオン軍(キャスバル)で基礎 14、MS 14、MA 14、敵性10で開発可能になりました -- 名無しさん (2018-07-15 20 00 51) ハイザックがジオン残党と戦ったという形跡はない。ティターンズ初期の標的は連邦政府の領域でテロを起こすジオン軍残党であり、ジオン本国ではないから。 -- NAKA (2018-08-30 20 34 20) ザク改と比べて耐久アップと盾、SFS搭乗可能。デメリットは資源高と地形適応。火力はほぼ同じ。MS14~16で開発なのにMS8で開発もザク改がタフになってSFS乗れる程度の性能で資源1000差は厳しい。B装備なら明確に火力が上がるのだが…。 ザク改→ハイザックCにしてもザク改廃棄資源2550に改造で資金620資源6150→ハイザックC。ハイザックC生産は資金2100、資源4350なのでザク改廃棄で資金2100資源1800である。 つまり、ザク改からハイザックC作るのはよっぽど資金が必要か、現地調達したい場合に限られる。 ハイザックの強みと言えば撹乱膜とSFSなのだが、両方活かせる場面といえば地上のサイコ狩りだろうか…。それでもコアブースターⅡなど有用な代役が居ないでもない。使えないどころか優秀なはずなのに、優秀すぎる改造元と改造先が居た為に微妙な存在となった悲しい機体である -- 名無しさん (2019-03-07 02 01 16) うちは後に大半カスタムにするの前提で大分作ったな -- 名無しさん (2019-03-07 13 59 42) エゥーゴ序盤に良くプラン奪取出来る。ジム2より強く、ネモはまだ先で、ロールアウト後でも実弾武装のアドバンテージがありとても便利。パワードジムやリックディアスと共に撹乱膜戦で宇宙を制し、SFSで地上にも降りれる。アップデートは諜報部次第だけど、この代で終わりだとしても悪くない。 -- 名無しさん (2019-06-12 11 08 18) ティターンズのジオン面MSはジオン残党へのあてつけという設定があるそうだが、味方の戦意も喪失するのでは? 「なぜ地球のエリートである我々ティターンズが、ジオンモドキのMSを使わされるんだ?」と。せめて標的機にジオン面のMSを採用するならまだ納得できるが。 -- 名無しさん (2019-09-09 11 14 00) そういう声が高まったからMK2みたいな「我々のガンダム」が求められるようになったんでない? -- 名無しさん (2019-09-09 12 01 51) そのMK2も開発を中断されてその後に作られたティターンズのガンダム系といえばサイコガンダム系などごく少数だったが、よっぽどジオンのMSが気に入っていたのだろうか? いくら技術が高くても外観まで似せなくてもいいのに。案外ティターンズは地球至上主義とは名ばかりで実は隠れジオン派だったりして。戦争後半ではジオン残党鎮圧部隊としてのプライドを捨ててアクシズと手を組もうとしたぐらいだし。 -- 名無しさん (2019-09-10 12 06 00) バズーカ装備とかあっても仕様上不思議じゃないような気がするのだがそういう話は設定レベルですら聞かない -- 名無しさん (2020-03-13 16 25 17) ティターンズの想定する敵であるジオン残党相手には需要薄いんでない。エゥーゴは連邦正規軍やそれ以上の戦力、艦隊を持つティターンズと戦うから対艦対拠点強襲用のクレイバズーカとかそれなりに必要かもしれんけど -- 名無しさん (2020-03-13 17 03 25) zakuの力を得たザック・ジムとかいたら基本ライフル+熱剣でB装備だとバズ+b剣でお得感が出たかもしれない -- 名無しさん (2020-03-13 22 11 15) 色違いの含めればほぼすべての勢力で生産可能な機体。実弾もビームもいけて下駄にも乗れて量産機として隙がない。 -- 名無しさん (2020-06-13 14 08 52) ジオン残党への圧力目的のザクフェイスなら導入の主導者はバスクかな。そこら辺の設定はあまり聞かないが -- 名無しさん (2020-06-16 09 22 46) うんちくで『ビームライフルとサーベルの同時使用が出来ないのは -- 名無しさん (2020-06-16 11 46 13) ↑連邦製ジェネレータと機体の相性が悪いから』ってなっているけど、事実は『低性能のジェネレータ搭載を命令されたから』だったりします。 -- 名無しさん (2020-06-16 11 48 49) ↑アナハイムが吸収したジオン系のジェネレーターを使おうとしたら連邦軍がジムに使われてるジェネレーターを使うように指示した結果規格通りの出力が出せなかった、ジム2はサーベルとライフル同時に使えるので性能じゃなくて相性の問題 -- 名無しさん (2020-06-16 19 12 24) アクトザク、ザク改の“高性能化”改造先だが性能的には大差ない…どころかアクトザクのが断然運動、格闘等が高いまである。ザク改は射撃能力に関して殆ど同等といった始末。ただし本機の真価は“使い易さ”にあり、SFS使用可能・ザク系では稀なシールド装備・撹乱幕併用可能…ときて量産性も高く、ハイザックCに改造する事で長く運用できる。よって前述した2機は現行のまま使い潰して、本機は新規量産するのがベターかと思われる。まぁ、原型機も優秀だから… -- 名無しの軍人 (2020-06-23 21 32 32) ↑連邦のフィールドモーター形式とジオンの流体パルス形式の組み合わせが作業が難航した、とかいうやつでしたっけ?駆動系がごっちゃになってスッキリしきれなかったために運動性はともかくビーム兵器に回す余裕がなくなったとか。 -- 名無しさん (2020-06-24 19 58 14) 敵で登場した直後のアクシズは技術レベル的に候補が狭いのか、本機とマラサイを作る。確かにガザCよりかいいかもしれないが… -- 名無しさん (2020-09-07 12 17 09) 個人的にハイザックといえば、核爆発に巻き込まれたバロ小隊長が思い浮かぶ。メズーンなんぞよりよっぽど印象に残ると思うが… -- 名無しさん (2020-10-24 00 02 14) 開発経緯は正反対だけど、使い勝手の良さははまさしくザク。 -- 名無しさん (2021-11-12 22 46 43) どうしてアクトザクより弱くなるかな・・・ -- 名無しさん (2022-01-11 01 32 03) 設定的には知らんけどゲーム的には値段かな -- 名無しさん (2022-01-11 02 17 32) 正確には、ハイザックは対ジオン用ではなく一年戦争後に旧ジオンの技術を取り入れて開発された機体。むしろジオン残党に心理的効果を与える為にザクと同じカラーにしたという根拠はない。 -- NAKA (2022-02-27 12 58 37) アクトザクこそ大概オーパーツ。この改造に関しては高性能化じゃなくて汎用化とするところなんだよなぁ… -- 名無しさん (2022-02-27 15 06 36) ↑高性能化っちゃそうなんだが…今一納得は出来ないよな。 -- 名無しさん (2022-03-01 11 22 21) 設定の開発経緯を知ってるとジオン勢力プレイ時に開発量産配備するのに抵抗感が出てくる -- 名無しさん (2023-06-04 23 11 37) ↑ジオンが勝ったIFなら「ウェーイ連邦くん見てるぅ〜?君んちのガンダムの技術がうちらのザクを強くカッコよくしてくれたよ〜?」となってるのでは -- 名無しさん (2023-06-05 09 31 02) ↑ガンダムの外装をザクに換えたザク3と、その指揮下で戦うハイジッムの構図かな? -- 名無しさん (2023-06-05 14 23 45) 正直口からビーム吐くザクⅢよりザクしてると思う。 -- 名無しさん (2023-09-15 17 30 18) 索敵ができて一回り強いハイザック指揮官機ほしかったな 使うかはおいておいてフレーバーとしてね -- 名無しさん (2023-09-17 01 24 15) 残党への嫌がらせも兼ねてザクを率いる指揮官機は純正連邦軍MSという拘りがあるんじゃない -- 名無しさん (2023-09-27 15 08 55) hellのティタ戦ではサイコガンダムがよく海上を飛んできたりするのでSFS込みでちょっと多めに作ってってる。無人であってもフィールド持ちの飛びサイコはすごく邪魔くさいので -- 名無しさん (2023-09-28 10 35 27) エゥーゴ系高難度で速攻しなかった時のあるあるだわw 意外と困るだよねSFSの実弾問題。一応リック・ディアスが候補になるんだけどかなり微妙だから諜報部がハイザックかザクマリナーを盗んでこないかなぁと思いつつ、コアブ2で何とか代用してるわ。 -- 名無しさん (2023-09-29 03 36 44) 統合整備+ペズンやアクシズ製が優秀過ぎてジオン系プレイしても開発・改造だけで新規生産したことないなぁ -- 名無しさん (2023-11-28 08 40 09) ハイザックとて、見た目はザクだけど、ジムⅡとかバーザム系列になるから、ジオンで作れるのに凄い違和感ある。 ジオンで作るならオリジナルデザインと名称にして欲しかった。 -- 名無しさん (2023-11-29 22 23 37) まあ、アクシズはティターンズから技術を吸い上げて作れるようになったらしいが、最初から作れるのは違和感 -- 名無しさん (2023-11-30 00 51 39) ハイザック系は連邦系専門の機体にして欲しい。ジオンが一年戦争に勝ったifならどの勢力でも一切生産できない方が世界観に忠実と思われる。 -- 名無しさん (2024-02-08 17 41 45) ジオン勝利だとハイザックの開発経緯自体が変わるだろうからね。連邦から技術を接収してザク系に組み込んだ…ということになるのだろうか。 -- 名無しさん (2024-02-08 21 07 52) 正直最後まで便利に使えちゃう。2部終盤以降は囮もいいところだけど、在庫処分でサザビーやアジール・ヤクトの疲労度を上げて一気にエース機で畳みかける定石。まあ、3部ともなれば数の暴力/委任で揉み潰すことも間々あるんだけどね -- 名無しさん (2024-02-09 00 53 44) ジオン残党の心理的影響を考えて作られたMSなのに、1年戦争で勝ったジオンが作る目的が分からん。更に言ってしまえば、ティターンズの発足も意味不明。ジオンに対して弱腰になった連邦に対してエゥーゴが設立されたならまだ分かるが(エゥーゴの代表がジャミトフというifもあり)。 -- 名無しさん (2024-02-09 06 56 09) 負けた後だと確かにティターンズ=巨人って言うのは誇大だけど、元がジオンのコロニー落としとかの被害にあった人達の怒りを後押しとして出来た組織だからな。まあジャミトフは隠れ蓑にしてただけだけど。だから、ティターンズが出てきてもおかしくはない。後、ブレックスとジャミトフの着地点は同じだけどそもそもエゥーゴは宇宙市民の代弁者だからな元ジオンがかなり混ざってた。ジオンが勝った世界では作られるか微妙。カラバは別組織だが、これまた連邦負けたらティターンズに合流しそうだな弾圧するのがジオンだから -- 名無しさん (2024-02-09 08 10 24) 丁寧な説明ありがと!ティターンズがジオンの残党狩りって表面的な意味しか受け止めてなかったから、補足勉強になりました。ティターンズではなく、AZR(反ジオン共和国)みたいな組織名になったのかな? -- 名無しさん (2024-02-09 11 17 43) ジオンが勝った場合でも連邦技術を取り入れた機体を作る需要はあるだろうから、ジオンバージョンについてはそういうifと捉えていいと思う。厳密には既存のハイザックとは似て非なるものになるんだろうが、ゲーム的には同一の機体でもさしたる問題はない。ガルバルディとかもそうだな。 -- 名無しさん (2024-02-09 15 52 44) ↑新規デザインとまではいわないがジオン勝利以降シナリオでは連邦のガンダム関連技術と素材を取り入れジオン公国にて開発された機体と説明を差し替えて欲しかった -- 名無しさん (2024-02-15 09 33 33) MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。この文章そのままで連邦ジオンどっち視点でもいけると思うが -- 名無しさん (2024-02-15 15 19 43) ジオンが連邦に勝利したら見た目だけジムの逆ハイザック版みたいなMSを作ってアースノイドを煽ってきそうではある。 -- 名無しさん (2024-02-15 21 28 52) 系譜のムービー見るとジャブローにコロニー落とされて連邦軍ボロボロにされまくってたなー。ガンダム顔した胴体ゲルググで戦意喪失狙うかも知れん。 ジオン勝った後のifは新規シナリオ書くくらいじゃないと難しいよな。地球、コロニーから反ジオン組織作られる感じだろうから。 -- 名無しさん (2024-02-16 13 38 09) ティターンズ・エゥーゴの組織理念も変わるだろうしMS開発コンセブトはまったく違うものになるからハイザック自体が存在しなくなるよな -- 名無しさん (2024-02-16 14 22 42) 設定では連邦上層部とジェネレーター製造会社の癒着によって生じた「ビーム兵器の扱いが不得手」という設定がこのゲームでは唯一無為の長所になるのだからギレンの野望は面白い。 -- 名無しさん (2024-07-20 02 27 24) ビーム/マシンガンの選択を得たクゥエルって感じの性能。無印クゥエルはSFSに乗れたが今作では乗れないのでハイザックの地球上での出番はかなり増えてる。 -- 名無しさん (2024-07-21 13 19 59) 名前 コメント
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戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -02 皆様、こんばんは。 神姫との生活、いかがお過ごしでしょうか。 キャッキャウフフも、ドキドキハラハラも。そして、夜の生活も。 それぞれに、それぞれの生活があることでしょう。 しかし。 世の中には、本当は怖い神姫との生活というものもあるのです。 今宵は、その一部をご紹介しましょう・・・。 ・ ・ ・ ・ ・ ~めざまし神姫・Phase-1:マオチャオの場合~ 朝。 目覚まし時計の電子音が部屋に響く。 「・・・。」 布団から手がぬっと出てきて、器用に目覚まし時計の電池を外した。 電子音が止まると、再び手はずるずると布団の中へ。 「にゃーん! あさだよぉ! にゃーさん、早く起きてぇっ!」 マオチャオが、小さな手でまくらの上でよだれを垂らす男の顔をぺちぺちと叩く。しかし、布団の中の人物は一向に目を覚ます気配なし。 「おーきーてー! 遅刻するのー!!!」 今度はファンビーを持ち出し、豪快におでこをごちごちと叩いた。 すると、男は・・・無言でマオチャオごと払いのけた。 華麗に着地を決めるものの、必死に起こしているのに吹っ飛ばされてえらくご不満な様子。 「むー・・・。」 一瞬むくれた顔付きになったが、すぐに何かを思いだしたのか。ぴょんとベッドから飛び降りると、ちょいちょいと走り去って・・・ 数分後。 装備を整え、手には・・・貝杓子。がらがらと騒音をたてながら、ベッド上に貝杓子を引きずりあげた。 「にへぇ・・・っ!」 不気味に、マオチャオの目が輝いた。 「にゃーさんは、『どんな方法を使ってもいいから起こせ』って言ってたよねー。」 にやり口元に不気味な笑みを浮かべると、マオチャオは身体を目一杯反らせて大きく振りかぶり・・・ 「にゃーさーん! 起・き・る・の・だー!!!!」 かぁん!!! マオチャオは、貝杓子で男の頭を容赦なく叩いた。 男が、一瞬ぴくりと動いた。 「にゃにゃ? まだおきないのー?」 ろくに確認もせず、エルガは再び振りかぶると。 「おっきろ、にゃーさん! おっきろ! 朝なのだー!!」 かぁん! かん、かん、かぁん!! 様々な角度から、楽しそうに連打。 その豪快な音に、他の神姫たちが起きてきた。 「なにをしてるんですかマオチャオ、朝から騒々し・・・いぃ?!」 ちょっと寝癖を付けて目をこすりながら現れたハウリンが、大きな目をさらに大きく丸くして絶句した。そこには、数多くのコブを乗せ、白目をむいてよだれを垂らす男、すなわちマスターの姿・・・!!! 「きゃぁ~~~! マスター!しっかりして下さい!」 右往左往するハウリンの横では、何が起きているのかイマイチ理解できずに、歪んだ貝杓子を手にぽやぁんと立っているマオチャオの姿があった。 ・・・結局。 この日、男が目を覚ましたのは午前10時を廻っていたそうな。会社には2時間の遅刻。 帰宅後、おしおきボックスにマオチャオを投じようと考えていた男であったが、帰り着いて見たものは、わんわんと泣きじゃくり、バッテリー切れ寸前となっているマオチャオ。 もちろん・・・やさしく叱ることしかできなかったことは言うまでもない。 神姫との生活。 それは、地獄と表裏一体なのかも知れない。 >>次の話を読んでみる>> <<トップ へ戻る<<
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総論はスサノオへ。 立ち回りについてはスサノオ(対策)へ。 僚機考察についてはスサノオ(考察)へ。 射撃武器【メイン射撃】入魂 【射撃CS】ビームチャクラム 【サブ射撃】トライパニッシャー 【特殊射撃】トランザムシステム 格闘【通常格闘】強化サーベル 【前格闘】左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い 【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 【後格闘】切腹 【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 【N特殊格闘】連続回転斬り(縦) 【横特殊格闘】連続回転斬り(横) 【トランザム格闘】左居合い→右居合い→左斬り抜け→左斬り払い→右斬り抜け→回転突き上げ→交差斬り 外部リンク 射撃武器 【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 使用すると、ポーズと共に機体が青く光り弾数が0から1に変わる。虹ステ可能。 この状態になると攻撃の威力が上がり、射撃武器の性能が向上。足が止まるが慣性が乗るのでそこまで危険はない。 威力上昇率が中々高くさらに弾数制限も無いが、それなりにBGを消費する事や相手へのブースト強制力が一切無いので不用意な入魂は被弾の元である。 『出した格闘の判定が出る(出る前にキャンセルすると解除されない)』『射撃CS・サブ射撃発射』『格闘や射撃系をCSC・サブC(キャンセルして発射された射撃系は非入魂時のものになる)』『一定時間(約6秒)経過』『よろけ』『ダウン』 のいずれかで解除される。 CSとサブの性能上昇の恩恵を考えると、スサノオは基本的に入魂を維持して闘うことになる。隙を見て入魂する癖を必ず身につけよう。 発動時にパイロットが叫ぶ台詞のバリエーションはなんと28種類以上。ひとつの武装としては全シリーズでも最多。 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2、入魂時1.8][補正率 通常、入魂時70%、トランザム時75%、トランザム入魂時74%] 赤い円盤状のビームを飛ばす。その形からピザ、気円斬などと呼ばれることも。 通常時はよろけが短い単発武装だが、入魂中は3HIT(単発26、補正率90%)の多段攻撃になり追撃が簡単になる。また、ノックバックが少ないのでクロスをする際にも高性能。 トランザム中はさらにヒット数が増え5HIT(単発17、補正率95%)、トランザム入魂中は6HIT(単発16、補正率96%)となりさらに追撃が楽になる。 ブーメラン属性(?)らしくシュラク隊やレイダー、MBS設置などの設置系バリアを貫通して攻撃できる。 また入魂中・トランザム中に装着型バリア(ABCマントやシールドビットなど)に対しては通常HIT時と同じ回数だけHITする。 生当てなら補正がかからないので本来のダメージより大きく削れる(入魂CSの場合78に)。 当たり方によってはHIT数が減る場合もある。 発生が速く、弾速はBRより多少遅め。大きさは前作のノーベルフラフープ程度。 縦誘導がかなり強く、不用意な後方向へのBDをしている敵には引っ掛かる(アップデートで誘導が減少したがまだ実用的なレベル)。左右誘導もそれなり。 更にチャージ時間も非常に短く、格闘への布石、相方のBRへの追撃として優秀である。 CSとしては珍しくサブでキャンセルも可能だが、キャンセル補正は適用される。 格闘を最速で追加入力すると派生で格闘が出せる(BD格闘は仕様上不可能)。 この格闘は派生扱いのため入魂を維持したまま攻撃可能。至近距離で入魂CSを当てた場合はダメージをアップさせるチャンス。BG消費はあるが、BG切れでも使えるため、窮地を狙われた時の逆転にも使える。 特にトランザム中はヒットストップの増加と格闘踏み込み距離の延長により、その恩恵が更に上昇する。中距離からの追撃すらも間に合うことも。 ちなみに特格は入魂が維持されない。恐らく派生ではなくキャンセル扱いなのだろう。 硬直が非常に短いため発射後は直ぐに自由落下し、そのままステップも踏める(虹ステではない)。 N前派生の取りこぼしや横前派生のポージング等、オーバーヒートのままだと反撃を受けてしまうような硬直も射撃CSで上書きしてミスをフォローする事も可能。 強力な射撃のため常にチャージしておくくらいの気持ちで大丈夫だが、チャージ中はサブが撃てないことに注意。 【サブ射撃】トライパニッシャー [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値 1.2][補正率 通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%] 通称元気玉。足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出すスサノオの代名詞的な武装。 弾速が遅く誘導が無いが、弾が大きく非常に引っ掛けやすい。中距離で使うのではなく近距離で強引に当てる武器。 CSと同じく格闘への布石として優秀。ダウン値はこちらのほうが低いので、誘導のCS、接射のサブというように住み分けしよう。 ヒットするとスタン。CSよりも長く相手を拘束できるので、入魂を挟んでから格闘を入れるとダメージアップが望める。ブースト残量を考慮して使おう。 入魂中はダメージと共に弾が巨大化する。基本的には入魂して使おう。 トランザム中は更に大きくなり、最大サイズならば格闘範囲内の相手にほぼ確実に当たる。 その判定の大きさから、至近距離では着地取りから格闘迎撃までなんでもござれの万能兵器になる。 とはいえ中距離以遠では動いている相手には基本的に当たらない。OHの着地なら取れなくもないが、弾速が遅いので心許ない上にスサノオではロクな追撃ができない。 サブの温存のために入魂CSを優先的に撒いていこう。 リロードが長いので、考えなしに撃っているといざという時に弾切れして大ピンチになる。 咄嗟に撃てる飛び道具はこれだけなので、まずはこの武器のリロード間隔を覚えるのが第一歩。 これもCSと同じく設置系のバリア武装を貫通する。 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード][リロード 30秒/1回使いきり][効果時間 約20秒] 「トランザム!」 トランザムシステムを発動する。戦闘開始時はゲージが溜まっておらず、時間経過でチャージするタイプの武装。 この状態になると機動性が上昇し、特格と後格以外の格闘がトランザム斬りに。 更にサブが大型化、射撃CSは非入魂時でも4HIT(入魂時は5HIT)、入魂の持続時間が延長、そして切腹のダメージが上昇する。 1度使い切ると武装ゲージそのものが無くなり、再出撃まで使用不可。スサノオの『第ニの覚醒』とも呼べる重要な武装。 特に機動力の上昇が顕著であり、その速さは2000コスト帯で最高・・・どころか、一部3000より速い(ストフリに追いつける)。 前作のエクシアとは違い、射撃武装の性能も上昇すること、持続時間が長いこと、専用格闘の性能を考えると生で格闘を入れるのではなく、射撃からしっかりダメージを稼いでいく立ち回りが安定する。 慣れない内は入魂を忘れがちだが、トランザム中CSはダウン値が高く、トランザム格闘の出し切り最終段が入らない。忘れず入魂していこう。 終了時に硬直やダメージ増加といったデメリットはないので、ゲージがたまったらすぐに発動する気概でも構わない。 むしろ使用中に落とされる危険性を考えると、耐久に余裕があるときに使っていきたい。ゲージを無駄にしないように。 なお、覚醒中はゲージが溜まる速度が上昇する(30秒→10秒)。コスオバ時などに使えるので覚えておこう。 格闘 ※【入魂】すると各部分のダメージが10増える模様。 ただしN5段目などは3段ヒットだが増えるダメージは合計10。 全体的に発生は早いが、かち合わせると平均よりも軒並み弱い傾向にある(特格除く) スサノオ同士でかち合わせたときの強弱は大体「横特格≒N特格>トランザム格闘>N格闘=前格闘=横格闘=BD格闘」 カット耐性は軒並み低い為、サーチ切り替え等で敵相方の状態を把握して回避or続行を判断しよう 【通常格闘】強化サーベル シラヌイとウンリュウの二刀流で右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。最後の蹴りは多段ヒット。 かち合いにかなり弱く、範囲も誘導も微妙。発生は早いので当てられる隙を見極めよう あまり動かないがN出し切りは5段にも関らず、初段ヒットから出し切るまで1.5秒~2秒ほどとかなり早いうえ、入魂時はこれだけで250ダメージを叩き出す。 できる限り出し切りを狙いたい。 1or2段目から前派生でサーベル連結のナギナタ・ソウテンで4回斬りつけ。 N出し切りと比べると威力が下がりカット耐性もあまり変わらないが、補正とダウン値が緩くよろけ時間も他の格闘より長い為、コンボパーツとして有効。 ただしコンボの攻撃時間は長いので、状況を把握しないと痛い目を見る。 また、一度ソウテンを合体させると何も入力しなくても4回斬り付ける。オーバーヒート中は注意が必要。 入魂すると3段目まで5、4段目は10上がる。 このように、N格闘はスサノオの中でもかなり威力重視の格闘であり、これを当てるorコンボに組み込めるとダメージレースで勝利を掴みやすい 1~4段目に特格派生で斬り捨て御免(前作エピオンのNor横特格派生に近い)。 派生した瞬間BDゲージが空になる上、斬り捨てまで時間がかかる。しかも威力もそこまで伸びないのでサブの回復や相手の拘束に使おう。 派生した瞬間に覚醒するとBDゲージは回復するが、なんとステップもBDも受け付けない。このとき最大で6割のBDゲージを消費。 よって、使う場合は派生前にサーチ換えで敵の相方の動きをよく見て安全な状態で派生すること。 入魂・覚醒時に264確認。 N格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 200(-??%) - 3.0 - 特殊ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 195(-%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 219(-??%) - 3.3 - 特殊ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 212(-??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い 151(-45%) 65(-10%) 2.4 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 223(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い 186(-50%) 65(-5%) 2.8 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 237(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗5段目 蹴り 216(-60%) 20×3(-10%) 4.0 0.4×3 ダウン 前派生詳細 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 右斬り 60(-20%) 60[70](-5%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生1段目 ソウテン乱舞 92(-25%) 40[45](-5%) 1.8 0.1 よろけ ┣┗前派生2段目 ソウテン乱舞 126(-30%) 45[50](-5%) 1.9 0.1 強よろけ ┣ ┗前派生3段目 ソウテン乱舞 161(-35%) 50[55](-5%) 2.0 0.1 よろけ ┣ ┗前派生4段目 ソウテン乱舞 200(-??%) 60[70](-??%) 3.0 1.0 ダウン ┗N2段目 右斬り 108(-35%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗前派生1段目 ソウテン乱舞 134(-40%) 40[45](-5%) 2.1 0.1 よろけ ┗前派生2段目 ソウテン乱舞 161(-45%) 45[50](-5%) 2.2 0.1 強よろけ ┗前派生3段目 ソウテン乱舞 188(-50%) 50[55](-5%) 2.3 0.1 よろけ ┗前派生4段目 ソウテン乱舞 219(-??%) 60[70](-??%) 3.3 1.0 ダウン 【前格闘】左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い あまり動かないが、判定の広さと誘導性に優れる突き格闘。踏み込みは並程度。問題はシステム上出しにくいことか。 初段がNより5高いが2、3段目の威力が低いため、コンボの始動として使うなら1段キャンセル推奨。 前格闘一段目は敵がわずかに上に浮くため、前方向にキャンセルすると敵が頭上に来る形になり、コンボ失敗となることもある。 なお、意外なことに特格派生可能。入力するとわずかにディレイがかかった後に発生する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き 65(80%) 65(-20%) ? ? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き 91(72.5%) 33(-7.5%) ?? ?? よろけ ┗2段目(2hit目) 左突き 115(65%) 33(-7.5%) ?? ?? よろけ ┗3段目 二刀斬り払い 161(?%) ??(-?%) ?? ?? ダウン 【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 前・特派生あり。伸びは悪く動かないが発生は早めでモーションも短い。回り込みは横特で済ませられるので使うかはお好みで。 攻撃範囲がかなり広く、多少遅れた虹ステに喰らいついたり、固まっている敵を二体同時に切り裂く事も。 回り込み性能や攻撃範囲、最終段が受身不可等、咄嗟の対応に適した格闘である。 咄嗟の対応といっても正面から斬りあっては勝ち目は薄い。かわしてからの反撃を心がけよう。 最終段からコンボに繋げるのは至難のため、余裕があるなら2段から追撃のN格闘を入れるのが望ましい。 前発生でGNクローでガリガリ攻撃した後交差斬り。そして一回転して右手のサーベルをビシッ!と突き出し決めポーズ。 威力はわずかしか上がらず、攻撃時間が長い、ブーストを食う、そして決めポーズが長いのでカットされ放題という残念派生。 これを使うくらいなら特格派生したほうがいい。封印安定。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り払い 60(-20%) 60(-20%) ? ? よろけ ┣前派生 GNクロー 149(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┗2段目 左斬り 108(%) 60(-10%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー 180(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い 156(?%) 73(-?%) ?? ?? ダウン 【後格闘】切腹 敵に背を向けながら刀を逆手で握る(カメラアングル変更)→自分の腹に突き刺し なんと自機にダメージを与えてダウンするという今作屈指のロマン技。 その場で切腹するため誘導などは一切無い。至近距離だと敵に当たり絶大なダメージが入る。一応スタン属性。 生で当てるのはライザーソードを生あてするくらい困難だが、研究により格闘コンボの〆に使えることが判明。 決まれば平気でHPが350吹き飛ぶが、リスクも尋常ではないロマンコンボ。 他にも、高飛び→切腹→時間稼ぎや死亡orダメージによって覚醒ゲージを溜めるといった用途にも使えなくもない。 入魂や覚醒、トランザムで与えるダメージが上がる。もちろん相手だけでなく自分へのダメージまで上昇する。 根性・連勝補正の影響も受けるので、110くらいで切腹すると自害してしまうこともある。 ちなみに、シールドビットが自機に取り付いている時に使うと、自分へのダメージだけビットが防いでくれる。 なお、これで相手と自分のコストが同時に0になった場合は基本的にこちらの勝利になるが、持続当てすると引き分けになってしまう場合があるらしいので注意。 スサノオ自身への補正値はなんと-0%、切腹後に格闘やゲロビを喰らおうものなら一瞬で300超えダメージなんてことも有り得る。逃げるための切腹には細心の注意が必要。 ちなみにシールドガードされると両者にダメージが入らず通常の弾かれモーションが出る。明らかに刃がスサノオを貫通しているがノーダメージ。 後格闘 動作 自分へのダメージ(補正率) 相手へのダメージ(補正率) 自分へのダウン値 相手へのダウン値 属性 通常時 切腹 100(0%) 200(-90%) 0 ?? スタン 入魂時 切腹 150(-90%) 250(-90%) 0 ?? スタン トランザム時 切腹 200(-0%) 300(-90%) 0 ?? 強制ダウン トランザム入魂時 切腹 250(-0%) 350↑(-90%) 0 ?? 強制ダウン 【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 大きく前進しながら3回斬りつける。視点変更あり。 全体的にカット耐性が低いこの機体の中ではそこそこ動くが安心できるレベルではない。 ダメージが非常に低いが、最終段は受身不可の特殊ダウン。威力よりも付加効果を重視した格闘といえる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ 30(??%) ??(-?%) 0.7 0.7 ダウン 1段目(2hit目) 左斬り払い 72(??%) ??(-?%) ? ? ダウン ┗2段目 右斬り払い 113(%) ??(-?%) 2.0 ? 特殊ダウン 【N特殊格闘】連続回転斬り(縦) 体を横に倒したような姿勢で回転しながら飛び上がり放物線の軌道を描きながら敵に連続で斬りかかる。 使い道に関してよく議論される格闘。 攻撃判定の発生タイミングは飛び上がって落ち始めてからと遅い。またその軌道の所為で自分の同高度の相手には攻撃が当たるのが致命的に遅い。 おまけに伸びもあまり良くないので能動的には当てづらい性能。 ただし、一応横特より攻撃発生が早いので接近戦でのサブ射撃をかわされた時の格闘迎撃手段として機能することも(判定もそこそこ)。 また飛び上がりを利用しての回避も可能。誘導を切るわけではないので銃口補正の強い攻撃はよけれないが通常のBRなどは避けられる。横を薙ぎ払う鞭攻撃に対しては案外有効なので覚えておくと便利。 ちなみにブーストゲージが空の際に入力しても出せず、強制的に通常格闘に化けてしまうので注意。 【横特殊格闘】連続回転斬り(横) 左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。BR程度なら回避して切り刻める(ガナザクメインやゼロカスメインなどの太い射撃は無理)。 トランザム中は唯一の回り込み格闘となる。サブでキャンセル可能だがキャンセル補正が掛かるのでCSのほうが良い。 前作忍者の特格に似ており、移動距離、速度はかなり良い。判定が出っぱなしで進むので相手の迎撃を案外潰せる。 上下誘導もスサノオの持つ格闘ではかなり良く、微妙な高度差でCSやサブ射撃が刺さった時にこれを出すと結構届いてくれる。 スサノオの格闘では比較的生当てがしやすい格闘ではあるが、発生に一瞬のタメがあるため咄嗟の迎撃には不向き。 N特と同様、ブーストゲージが空の際に入力すると出ない。 相手側から見ると、回転して横移動したと思ったらいきなり回り込みながら寄ってくるような動き方をしている。これにCSやサブを混ぜながら近距離戦を行うのが非常に強力。 判定が出続けているため、『布石』として出し、相手の行動を見てからキャンセルして様々な択を押し付けることができるため、慣れていない人や冷静さを失った相手にはかなり凶悪。 非常に強力な武装なので是非使いこなしたい。 小ネタとして、サブがリロード中でも特格に派生可能なので「横特格→サブorCS→横特格」×nで延々と回り込みながら回り続けることが可能。 更に、N特と組み合わせて上下左右に回り込み続けるなども出来る。実戦向けとまではいかない小ネタ。 ダメージは1hit15の補正率-5%と、格闘コンボの始動としては非常に優秀。 【トランザム格闘】左居合い→右居合い→左斬り抜け→左斬り払い→右斬り抜け→回転突き上げ→交差斬り トランザム中は格闘がこれになる。初段~5段目は前作エクシアとよく似ているが、後半はむしろ前作ユニコーンのNT-D特格サブ派生か。 最終段ヒットで強制ダウン。 エクシアと違い斬り抜け速度が遅く、初段がダウン属性なので壁際や上り坂などで出すとよく落とす。 よく動くように見えるが、強誘導武装やゲロビは避けきれない。状況によっては途中離脱も一考。 前述の通り、この格闘をぶっぱしても迎撃されるだけなので、丁寧にサブやCSから繋ごう。 なんと初段70の補正率-10%。出し切りはカット耐性がなくダメージも低めなので、切り抜け5HIT目からキャンセルしてコンボに繋ぎたい。 トランザム格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い 70(-10%) 70(-10%) 1.7 1.7 ダウン 2段目 右居合い 97(-15%) 30(-5%) 2.0 0.3 ダウン 3段目 左斬り抜け 123(-20%) 30(-5%) 2.3 0.3 ダウン 4段目 左斬り払い 147(-25%) 30(-5%) 2.6 0.3 ダウン 5段目 右斬り抜け 170(-30%) 30(-5%) 2.9 0.3 ダウン 6段目 かち上げ ??(-??%) ??(-??%) 2.9 0 ダウン 7-11段目 回転突き上げ ??(??%) ??(??%) 2.9 0 特殊ダウン 12段目 交差斬り ??(?%) 254(-%) 5.0 5.0 強制ダウン 総論はスサノオへ。 立ち回りについてはスサノオ(対策)へ。 外部リンク ニコニコ動画 したらば掲示板2スサノオ Part.12 スサノオ Part.11 スサノオ Part.10 スサノオ Part.9 スサノオ Part.8 スサノオ Part.8 スサノオ Part.7 スサノオ Part.6 スサノオ Part.5 スサノオ Part.4 スサノオ Part.3 スサノオ Part.2 スサノオ Part.1 【EXVS】スサノオ専用掲示板 スサノ専用wiki
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戦火に舞い降りる混沌の調停者・・・覚醒せよ!鋼鉄武装(スティール・アセンブル)! 期間 概要 スタンプ ハウンドアイテム 期間 2013/06/05 10 00~2013/06/18 24 00 概要 1.ミッション(全国・店内・グループ)でスタンプを獲得 2.スタンプを集めて期間限定ハウンドアイテムをゲット スタンプ ミッションに最後まで参加した場合に獲得できる。 ミッションの成功・失敗は影響しない。 ハウンドアイテム スタンプを一定数集める毎にスティールスーツをモチーフにしたハウンドアイテムが獲得できる。 3個でヘッド、10個でボディ、20個でアクセサリの計3つ。 3個 10個 20個 カミヤ 突撃Ver.2.0ヘア/紺 突撃Ver.2.0ウェア/紺 グレネードランチャー エレナ 突撃Ver.3.0ヘア/青 突撃Ver.3.0ウェア/白 ビームブレード サイード 突撃Ver.1.0ヘア/黒 突撃Ver.1.0ウェア/青 アサルトライフル アンナ 特技Ver.2.0ヘア/紫 特技Ver.2.0ウェア/黒 ハンドガン クライブ 重火力Ver.3.0ヘア/茶 重火力Ver.3.0ウェア/赤 ロケットランチャー セレスティーヌ 高機動Ver.3.0ヘア/金 高機動Ver.3.0ウェア/黒 スナイパーライフル アレックス 高機動Ver.2.0ヘア/ 高機動Ver.2.0ウェア/ スタンロッド ユン 重火力Ver.1.0ヘア/黒 重火力Ver.1.0ウェア/赤 ロケットランチャー ノア 特技Ver.1.0ヘア/青 特技Ver.1.0ウェア/黄 自動兵器 ミカサ 格闘Ver.1.0ヘア/桃 格闘Ver.1.0ウェア/赤 ブーメラン
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赤烏武装ダルガバン レア 自然 6 6000 アース・ドラゴン/ナイト ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにカードが8枚以上あれば、その中から2枚選んで手札に戻す。 ■W・ブレイカー (F)4大コマンドとの騒動を乗り越え、大きな損壊を被った「赤烏」。それは既に、火と闇の結託というレベルに収まる話ではなかった。 作者:まじまん 収録 騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ) 評価
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登場後ようやく椅子が用意された風間さん、園部さん、近藤さんが口々に 「ああー」 「どっこいしょ」 と言いながら座る。 真殿さんが「お前ら何歳だよ(親父かよ?)!」とツッコミ。 Q1.まひろの水着の色は? 解答を書いている周りをぐるっとまわって 真殿さん「ふ~ん、はぁ、はぁ、お前ら最悪だな!」 (あまりにも正解がないor笑いに走りすぎだ!とのニュアンスで) 三浦さん:スク水「スク水好きなんですよ」 福山さん:武田久美子バリのホタテ具(貝の誤り)の水着 ボケの後ろに正解を描いていた 柚木さん:白かクリーム色 風間さん:水色(緊張して「色」を書き間違えました) 園部さん:紺色 近藤さん:黄色で黄緑のパレオ 真殿さん「スク水?」 三浦さん「はい、スク水」 真殿さん「スク水って?」 三浦さん「スク水、いえ、ですからスクール水着」 真殿さん「ああ、スクール水着」 三浦さん「はい、好きなんですよ、スク水」 このコーナーは途中から大喜利と化しており、最初から皆ネタに走り気味だったので 三浦さんも恐らくネタとして書いたのでしょうが 真殿さんスク水という単語をご存じなかったようで、軽い羞恥プレイになってました 更に園部さんもスク水のつもりで「紺色」と書いたので 後の解答になった時に「ネタが被った・・・」とorzでした 真殿さん、武田久美子の写真集持ってる発言。 Q2.ムーンフェイスの本名は? 三浦さん:くりーむしちゅーの有田 福山さん:菅井きん 柚木さん:ムーンフェイス満月とかの形状(問題の趣旨を理解せず) 風間さん:せきともかず 園部さん:ルナール=なんとかチェフ 近藤さん:智一 三浦さんの解答を見て福山さん「先にこっち(三浦さん)を見せて欲しかった」 風間さん「自信ある!」 真殿さん「間違えたら罰ゲームな」→間違え発覚 真殿さん「俺を納得させる理由を言ったら許してやる。言えなかったら罰ゲーム。パピヨンの格好をして踊ってもらう」 風間さん「え?服用意してあるんですか?」 真殿さん「ドンキに行って買ってこい!」 風間さん「先日肌赤く焼いたんですよ」→すべる 福山さん「自分が滑った時場のしらけた空気がたまらなくなるんですよね。風間さんもそうなりますよ!」 Q3.ソウヤの武装錬金の名前は? 三浦さん:我ヤリ (読み方:わがやり)(性的な意味で) 福山さん:ライトニングあぁっ!余白が足りない! 柚木さん:パピヨンハート 風間さん:スク水(滴る雫つき) 園部さん:スタープラチナ 近藤さん:ハートブレイク 考えてるみんなに、 真殿さん「武装錬金の名前だよ名前!カズキならサンライトハート!パピヨンなら黒死の蝶!( ゚∀゚)」 観客「………え?」 ザワザワ ザワザワ ザワザワ 福山さんから指摘される。 真殿さん「あれ?(;゚∀゚)」 真殿さん「お前らを試したんだよ!本人なんだから知らないわけないだろ!?」 と誤魔化し。 でも、その後に自分の事は置いといて、 ライトニングペイルライダーの名が出てこない三浦さんをいじり倒す真殿さん ↓ スリスリ ( ゚∀゚))ω;`) 「ん?どうした?自分の武装錬金の名は覚えてるよな?」 近藤さんの解答を見て「それは今の俺の気分だよ」 園部さんの解答を見て会場大爆笑 拍手の嵐。その反応を見て福山さん「みんなのツボここ!?」 福山さんの解答を見て「こいつホントは解ってんのにヤな奴だよな。こういう奴なんだよなぁ。ハブってやろうぜ」 「最近ちょっと売れてるからって」 三浦さんの解答を見て「これは本当の答えじゃないよな?(ボードを裏返させて)さぁもう一度。答えは?」 三浦さん「え~ホント厳しいなぁ。『我ヤリ』」(すべりました) Q4.和月先生と黒崎先生は二人で何をしながら、武装錬金のオンエアを見ていたでしょう? 三浦さん:スタープラチナVSザ・ワールド 福山さん:カバディ 柚木さん:愛情いっぱいのハグで一身同体!深夜だから!(2枚目に正座) 風間さん:さむえで正座 園部さん:ブートキャンプ 近藤さん:YES・NOまくらの確認 シンキングタイム中の真殿さん。 「うわっ、これここで言って平気?恥ずかしいな~」的に煽る。 三浦さんは前の問題でのスタープラチナをパクって 「武装錬金開始10秒前(?)にザ・ワールドが時を止めて『これで動けまい!』と言ったところで逆にスタープラチナに時を止められて『何!同じタイプのスタンド!』」(うろ覚え・修正希望) で、真殿さんから「さっきのパクりじゃないか!」と突っ込まれてた。 真殿さん「お、おまwほとんど子作りじゃないか!?( ゚Д゚)」 柚木さん「えっと………。良いんだよ!きっと何回かはしてたって!(゚Д゚#)」 真殿さん「お、おい…。13才の女の子も来てるんだから。(;゚Д゚)」 柚木さん「も、もうすぐ5年もしたら経験するだろ!?(゚Д゚#)」 福山さん「みんな知ってた~?子供はね~、キャベツ畑のキャベツの中から産まれるんだよ~。(゚∀゚)」 真殿さん「おまえ良く知ってるなぁ(;゚∀゚)」 柚木さん「オンエアを見て熱く火照ったカラダのまま…!(゚Д゚#)」 しかし、その後も柿の種が好きと言うことから猥談に持っていかれたことがあったけど、あれは真殿さんにはめられたのだ、という裏話(あの反り具合が云々等。詳しい内容は想像して下さい。)を披露する柚木さん…。 ちなみに、これ位は収録時に比べると軽いジャブみたいなもんだそうです。 真殿さんアンケートハガキで年齢層とかをチェックされてた様子 答えを言わずに次の問題に行こうとする真殿さんに対し出演者総ツッコミが入る。 Q5.アニメ本編で斗貴子さんは何回『臓物をブチ撒けろ!』と言ったでしょう。ただし予告編は抜き 三浦さん:6.8=おおむね7 福山さん:ヨン 柚木さん:3回か4回 風間さん:13回 園部さん:7回 近藤さん:言ってない 合間合間に真殿さんと三浦さんが福山さんに対して「アイツ卑怯だよね~ハブにしてやろうぜ!」とコソコソやってた。 一人ずつ答えを出す。 三浦さんから解答始まる「6.8=おおむね7」 真殿さん「なんだ6.8って!」 三浦さん「『臓物をブチ撒け…』バキッ(攻撃を食らう)みたいな…最後まで言い切れてない感じのが有ったんじゃないかと」 福山さん「ヨン」 真殿さんが声あててた韓国ドラマのクォンサンウの「愛がどうとか…」をパピヨン風に言った。 柚木さんが見せる前に「本人ならわかるよね」と、わざと解答確認を飛ばす真殿さん 風間さん「13」 真殿さん「ん~?そんなに少ないかな?」 園部さん「7」 みな「思ったより少ないんだよね」とコメントを足す 近藤さん「言ってない」 真殿さん「『言ってない』か!こういうの男らしくて好きだ。」 さてそれでは正解は、と満を持した風に柚木さんのスケッチブックをあける真殿さん 柚木さん「3か4」 ちなみに正解は4、二つ書いたので柚木さんは不正解扱い 真殿さん自身は100回は言ってたと思っていたらしい。 ※有志から「確認したら5回だった」との情報あり。みんなでチェックだ! 結果発表 優勝は福山さん。 賞品は和月先生描き下ろしのパピヨンイラスト(色付き)。 色紙の裏に「105円」のシールが貼ってあったらしい。 真殿さん「スタッフちゃんと剥がしとけよ~」 賞品を見て三浦さん「うわぁ。最初っから解ってたらもっと頑張ったのに!」と真剣に悔しそう。 ビリは本当は三浦さん。 でも真殿さんの独断と偏見でというか罰ゲームを柚木さんにやらせたいからという理由で柚木さんに。 罰ゲームは第15話「中間の存在」よりLXE本部でブラボーVS30体ムーンフェイスのバトルで、ブラボーがシルバースキンアナザータイプを使用しムーンフェイスを捕獲したシーンのアテレコ。 真殿さん曰く関智一さんは同じシーンの映像を17回も巻き戻して一人で録音したそうで、それを一人で一回でやれと。 柚木さん「これム~ンム~ムムム~ンとかばっかで台本の意味無いじゃん!(苦笑)」と台本投げ捨て。 途中で「ニャ~ン」とか「ム~ン。マイッチングにゃ~ん」「ぶち撒けにゃ~ん」とか小ネタを挟みまくり。 最後の方は「いや~ん」「あ~ん」「もうダメニャ~ン」を混じえてくる。 福山さん「マイッチングは良かったなぁ。」 ブラボーだ! -- キャプテンブラボー (2012-11-27 00 12 00) 名前 コメント
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―断片― 断片1―海神― 魔女っ子神姫☆ドキドキハウリン 神姫狩人 より設定等参照 断片2―きらり― おまかせ♪ホーリーベル ツガル戦術論 よりお名前拝借 断片3―僕とティキの番外編― リハビリ 戻る
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《左利きの武装戦士》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1200/守3000 このモンスターと戦闘する相手モンスターの 攻撃力と守備力を入れ替えることができる。 part20-110 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 / part20-167 コメント 名前 コメント
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▲【怪物の壁】 ◆67(軍人の壁) >ネメアのライオン>月島詩織>アルゼンチノサウルス>ファクシミリアム>武装SS一個分隊 >ケント>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>ティラノサウルス>ハスティカ=ガルト =虹色の大蛇=トリケラトプス>鴨ネギ>ろっくめ~ん>マドラックス=トムソンくん >小田原新菜=坂持金発>スズメバチ軍団>オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人 =Deley>ドイツ軍兵士 ▼【象の壁/危険生物の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品名】ゲル子とロボ子と悪い魔術師 【名前】武装SS一個分隊 【人数】11名 【属性】銃火器を装備した人間 【大きさ】全員成人男性並み 【攻撃力】ヘーネルStG44を所持した兵士10名(銃弾は1人30発) ルガーP08を所持した下士官1名(銃弾は8発) 【防御力】全員ヘルメットと防弾チョッキを装備した軍人並み 【素早さ】全員軍人並み 【特殊能力】無し 【長所】銃 【短所】常人 【備考】対戦相手が以下の条件を一つでも満たしている場合、無条件でこちらの敗北となる ・テンプレに【魔術】という項目がある ・【名前】に「ロボ」という言葉が二回以上入る ・眼鏡をかけており、軍人でもないのに軍服を着た未成年の女性である ・同性愛者の女性軍人である 701 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/25(金) 01 23 50.66 ID WjwKA5bt 武装SS一個分隊考察 全員軍人。人数が多いので、その分有利。 軍人の壁から上に見ていく。 ○ ドイツ軍兵士 余裕 ○ マシンガンを持った軍人 余裕 ○ 小田原新菜 こちらの反応は軍人並なので、走られるより先に撃ち殺せるか × マドラックス 曲がかかってる間は何も効かない。その間に撃ち殺される × ろっくめ~ん 取り押さえるために突っ込んでも乱射されれば厳しいか × 鴨ネギ 銃に電柱破壊ほどの威力はないか。ネギ振り回されて負け ○ 虹色の大蛇 人数は多いので、全員で頭を狙えば勝てるか ○? ティラノサウルス 頭部でも全員で狙えばいけるか? ○? 鮫 同上 ○ ライオン丸G 武器抜くよりも先に撃って勝ち ○ 湊川原人 人数の関係上、数人やられても残りが撃って勝てるだろう × ファクシミリアム 全方位射撃により負け × 月島詩織 反応は相手のほうが上。短距離移動を繰り返されればかなり命中しにくくなるか。 一人一人斬られて負け。 × ネメアのライオン 防御力が高い。攻撃通じずに負ける × レオナール=レオンハルト 鍛えた軍人数人を瞬殺できる。少し多いがあまり変わらないだろう × GHOST 物理無効。一方的に攻撃されるので勝てない × 光のモヤみたいなもの 同上 物理無効とかが多くなるし、ここらへんが限界だろう。 ファクシミリアム > 武装SS一個分隊 > 湊川原人